Vamos compartilhar ideias

Quando o conhecimento é transmitido para outras pessoas, o mundo fica mais conectado. Acompanhe os nossos workshops e saiba mais sobre tecnologia, desenvolvendo suas ideias na prática.
Descubra o poder do código aberto na nossa série de workshops!

> 10 anos

Robótica Educacional - Aprenda sobre Ciência da Natureza e Eletrônica (Parte 2)

Nesta segunda etapa do workshop, vamos programar o Franzininho DIY na IDE do Arduino e ver o funcionamento do seu girassol!

> 10 anos

Robótica Educacional - Aprenda sobre Ciência da Natureza e Eletrônica (Parte 1)

Neste workshop, vamos colocar a mão na massa! Diana ensina como criar um girassol automatizado, utilizando o Franzininho DIY (projeto open source brasileiro). Esta primeira etapa, vamos montar a estrutura do girassol e o circuito elétrico dele no Tinkercad.

> 12 anos

Aprendendo a programar com o APP Inventor

Já imaginou aprender de forma prática e simples como construir um aplicativo de calculadora para rodar no seu celular? Vamos começar?

> 12 anos

Software livre para Designer - Parte 2 | Criando um Personagem

Nesta segunda parte do vídeo, Diana mostra como é fácil criar um personagem em Flat Design. Flat design é um tipo de design voltado ao estilo minimalista, utilizado nas interfaces gráficas, especialmente em materiais gráficos como cartazes, artes, produtos e sites.

> 12 anos

Software livre para Designer - Parte 1 | Conhecendo o Inkscape

Quer aprender a criar suas próprias artes gráficas e personagens para construir games, templates de redes sociais e muito mais? Nesta primeira etapa, Diana mostra a introdução do software Inkscape, o que é, e como baixá-lo em seu computador mostrando as principais ferramentas do programa.

> 12 anos

Gerador de Senhas - Python

Neste workshop vamos construir um programa gerador de senhas, e assim aumentar a segurança de informações em nossos acessos contra hackers. A ferramenta que usaremos será o Trinket, utilizando a linguagem de programação Python. Se você não sabe o que é o Trinket e o Python não tem problema, você vai saber onde acessar e programar.

> 10 anos

Vença o Goleiro!!

Aprender a programar construindo animações! Um jogo de cobrança de pênalti. A ferramenta que usaremos para fazer tudo isso será o Scratch. Conheça mais e venha fazer parte do nosso time!!

> 10 anos

Criando sua primeira aplicação full-stack com Nullstack

No desenvolvimento de um projeto de programação participam vários profissionais, cada um é responsável por uma parte. Quer aprender mais sobre essas partes? Através de uma estrutura de programação, você poderá executar o papel destes diferentes profissionais!

> 10 anos

Vamos jogar Pedra, Papel e Tesoura usando Python?

Pedra, Papel e Tesoura todo mundo já jogou! Mas programar esse jogo usando o Python, não! Vamos aprender e nos divertir!

> 10 anos

O que é HTML e CSS?

Sabia que estamos em contato com HTML e CSS o tempo todo na internet? Vamos descobrir o que eles são e como funcionam? Juntos também vamos construir um cartão de aniversário usando esses recursos.

> 10 anos

Como criar a sua própria banda com scratch!

Você já sonhou em ser um astro do rock? Nesse vídeo vamos aprender a programar os nossos próprios instrumentos musicais através do scratch! Com palco, integrantes e instrumentos, crie a sua própria banda!

> 10 anos

Criando comportamento para o HTML com JavaScript

Agora que já aprendeu um pouco de HTML, vamos ensinar como dar vida a um site criando ações para os componentes HTML usando JavaScript e aplicando conceitos de Lógica de Programação.

> 10 anos

Tópicos especiais em Data Science - O que é Machine Learning? (parte 5)

Hoje estudaremos a relação da Data Science com Machine Learning. Aprenderemos seu conceito, estudaremos tipos de aprendizagem e daremos exemplos para auxiliar no entendimento e fixação o seu aprendizado. Você quer saber como essa disciplina tão mágica está sendo utilizada? Então vem com a gente!

> 10 anos

Programação JavaScript - Ensinando conceitos básicos de programação com JavaScript

Aprenda de forma bem simples sobre as três etapas de programação: entrada, processamento e saída de dados. Utilizando conceitos básicos de HTML e a linguagem de programação JavaScript, vamos criar juntos, alguns exemplos na tela.

> 10 anos

Tópicos especiais em Data Science - Programação (Parte 4)

Data Science e Programação: conceitos e aplicações.
E neste último episódio da série de Data Science vamos aprender sobre o uso da ciência de dados em conjunto com a programação. Algoritmos, programação, aprendizado das máquinas e as conversas com a Alexa. Vamos aprender?

> 10 anos

Tópicos especiais em Data Science - Estatística (Parte 3)

Neste próximo episódio da Ana Sousa você vai aprender quais disciplinas podemos utilizar em conjunto com Data Science para apoiar o processo de análise dos dados. Aprenda mais sobre o uso da ciência de dados com estatística, programação, machine learning e visualização de dados. Vamos lá?

> 10 anos

Tópicos especiais em Data Science - Quais as Principais Aplicações? (parte 2)

Data Science ou Ciência de Dados registra, armazena, analisa e disponibiliza informações sobre o comportamento em ambientes digitais para que as empresas melhorem suas marcas, produtos, serviços e consequentemente a experiência das pessoas

> 10 anos

Tópicos especiais em Data Science - O que é Data Science? (parte 1)

Clique no vídeo e confira a primeira aula do curso de Tópicos Especiais em Data Science promovido pela Women Who Code – Recife. Aprenda de um jeito divertido e compartilhe com seus amigos!

> 6 anos

Programação HTML - Olá mundo com HTML (parte 2)

Neste segundo vídeo vamos dar continuidade e aprender outros exemplos de simples programas que são capazes de unir HTML com CSS e ao final, prepare-se para ter uma pequena introdução utilizando a função de colorir.

> 6 anos

Programação HTML - Olá mundo com HTML (parte 1)

Nessa primeira parte da aula você vai aprender um pouco sobre principais componentes de HTML para começar criar sites de maneira muito simples e dinâmica.

> 10 anos

Loja on-line | Programação Scratch (parte 4) Conectando Mensagens

Neste quarto vídeo, Pedro Ricardo apresenta um novo conceito de lógica de programação que pode ser executado no Scratch. As mensagens são importantíssimas para aprender e conseguir conectar os atores em sua programação!

> 10 anos

Loja on-line | Programação Scratch (parte 3) Estruturando listas

Continuando nessa jornada pelo Scratch, vamos conhecer como as listas podem facilitar ações interessantes do nosso código.

> 10 anos

Loja on-line | Programação Scratch (parte 2) Conhecendo variáveis

E ai, preparado para o segundo vídeo do Pedro Ricardo? Nesse video iremos conhecer as variáveis para aprimorar o conhecimento na programação.

> 10 anos

Loja on-line | Programação Scratch (parte 1) Desvendando o Scratch

Pedro Ricardo convida todos a embarcar nessa jornada pelo Scratch. Nesse vídeo, iremos desvendar e criar coisas incríveis com a programação apresentando as ferramentas iniciais para utilizar o Scratch.

> 10 anos

Princípios da Lógica de Programação (parte 3) Algoritmos

Nessa terceira aula dos princípios da Lógica de Programação vamos entrar um pouco na prática e ver como tudo que aprendemos nos outros dois vídeos serão aplicados dentro dos "Algoritmos" e como tudo será utilizado em qualquer linguagem de programação daqui em diante.

> 10 anos

Principios da Lógica de Programação (parte 2) Fluxograma

Este é o segundo de 3 aulas do workshop sobre os princípios da Lógica de Programação, aqui vamos recaptular um pouco sobre o que falamos de pseudocódigo e já entrar no próximo conceito que é "Fluxograma" demonstrando como cada um se completa ao longo do tempo.

> 10 anos

Principios da Lógica de Programação (parte 1) Pseudocódigo

Este vídeo dará inicio aos principios de Lógica de Programação e como ela já está inserida no dia a dia de todas as pessoas, começando com uma introdução e já falando sobre o primeiro conceito que é o Pseudocódigo.

Construa o seu próprio robô

E torne-se parte do futuro da robótica! Após construir seu robô, assista nosso documentário sobre Robot Operating System (ROS), e as pessoas que transformaram este software de código aberto em um fenômeno global.

red.ht/robot-kit

*o envio pode não estar disponível para todos os países.

Estamos comprometidos com o estilo open source

Acreditamos em compartilhar ideias, resolver problemas e criar colaborativamente. Conheça mais sobre o que fazemos ao redor do mundo e visite o nosso programa Co.Lab no Github.

red.ht/colabgit

As opiniões e imagens expressas neste programa são de responsabilidade exclusiva de quem as emite, e ou responsáveis legais no caso de menor de idade, e não representam necessariamente o pensamento, posicionamento e opinião da Red Hat